Los últimos vÃdeos de Ninja Gaiden Sigma 2, como el que os puse por aquà de Momiji, revelaron que los litros y litros de sangre que incluÃa el Ninja Gaiden 2 original habÃan sido reemplazados por una especie de humo de color violeta. En Games Radar se preguntaban el sentido de esto porque, al fin y al cabo, las amputaciones, decapitaciones y ejecuciones siguen estando muy presentes.
Para tratar de obtener una respuesta, se dirigieron a Yosuke Hayashi, productor del juego, que les explicó (o al menos les intentó explicar) por qué habÃan decidido rebajar tanto el nivel de gore respecto al Ninja Gaiden 2 de Xbox 360.
Cada juego tiene su propio concepto y en Ninja Gaiden 2 el enfoque era el de la violencia extrema. Sin embargo, con Ninja Gaiden Sigma 2 nos preguntamos si la violencia era realmente necesaria para un juego y decidimos alejarnos de esa tendencia. Asà que ese enfoque violento no era la forma en la que querÃamos acercarnos al desarrollo de Ninja Gaiden Sigma 2. Ser capaces de desbloquear mayores niveles de gore es algo que no encajarÃa con el concepto del juego.
¿Que no encajarÃa con el concepto del juego? Por favor, si controlamos a un tipo que corta brazos como si fueran mantequilla. No sé a vosotros, pero a mà no me convencen en absoluto las razones de Hayashi para esta autocensura. La única explicación que veo es que Sony les haya dicho que cerrasen el grifo de la hemoglobina, pero claro, después de ver cosas como la famosa decapitación de God of War III uno ya no sabe qué pensar.
Esto es lo que no veremos en Ninja Gaiden Sigma 2
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