Antes de que Epic Pep regrese de su periplo londinense, Warren Spector ha hablado con la Official Nintendo Magazine sobre Epic Mickey. En ella afirma que «la realidad es que empezamos el desarrollo en Wii en 2008, pero antes de eso era un título para PC, PS3 y X360».
Ello choca con lo que declaró hace unos días en otra entrevista, que chiconuclear tan bien tradujo: «Tomamos la decisión de ir a por Wii tiempo antes de que estuviera claro que Wii iba a ser, al menos por ahora, la plataforma que mejor vende».
El creador de Deus Ex explica cómo se dio el repentino cambio de planteamiento:
Graham Hopper [jefe de Disney Interactive] entró un día en mi despacho y preguntó “¿qué se necesita para cumplir las metas que tenemos con este producto?” Y yo le dije, “bueno, necesitas tiempo y dinero suficientes para ser competitivos. Y sería realmente bueno si pudiéramos centrarnos en una sola plataforma”.
En esa época estábamos hablando sobre un port para Wii, y yo rogaba a la gente: “No, no podemos hacer un simple port para Wii, no va a funcionar, tiene que ser su propio juego. Muchas de las ideas de diseño no van a funcionar en Wii, necesitamos dar a la Wii lo que se merece1.” Graham me miró y dijo “¿qué opinas sobre una exclusiva para Wii?” Y yo respondí “Vaca sagrada, ¡sí!”2
Abandonaron las otras tres plataformas; ninguna otra compañía en el planeta habría hecho eso. Fue un momento mágico para mí. Nadie ha mencionado ningún otro formato desde entonces.
Imagino que con tanto seguimiento hacia el juego, entrevistas, reportajes y demás, el jefe de Junction Point debe de tener un cacao en la cabeza mayor que el de Pellegrini, pero debería tener claros ciertos hechos.
Spector, realizando el motion capture de Mickey.
- Obviad el chiste fácil.
- En serio, éso es lo que dice. Se ve que en Disney les obligan a edulcorar su interjecciones.
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