El jueves pasado Nintendo nos invitó a probar el New Super Mario Bros. Wii y de paso entrenarnos para el torneo que tienen preparado. Por cierto, estoy deseando conoceros a nuestros ocho lectores elegidos, nos lo vamos a pasar jodidamente muy bien.
Volviendo al juego, tengo que deciros que es una auténtica gozada. Un auténtico imprescindible para los usuarios de Wii, un plataformas en 2D clásico pero con toques novedosos como son el modo multijugador y alguna otra cosa más. El 20 de noviembre se pone a la venta y el torneo será el día 14 de noviembre.
New Super Mario Bros. Wii empieza como cualquier juego de la saga, con el secuestro de nuestra adorable princesa Peach, que parece tener el síndrome de Estocolmo. ¿Y después de eso? Pues una serie de niveles de plataformas que tendremos que superar hasta llegar a recuperar a la princesa más cursi del reino Champiñón.
Vamos que parece que este nuevo Mario de plataformas no inventa nada nuevo, ¿no? En realidad sí. Pero mejor empecemos por lo que ya conocemos. La estructura es similar a New Super Mario Bros. DS, ocho mundos con unas plataformas 2D que beben de toda la saga de Mario: desde los Bros., al World hasta el 64. El diseño de niveles es espectacular, la experiencia conseguida en el de DS han sabido aplicarla. Aunque esta vez es bastante más difícil y se ha pensado en el juego de hasta cuatro jugadores.
El modo para un jugador sigue el esquema de siempre, ocho mundos, cada uno con su temática. En medio del mundo un pequeño castillo y al final del todo, el gran castillo con su jefe final. Los power ups son similares a los que hemos visto toda la vida: seta roja, seta verde, flor roja, flor azul, seta azul que esta vez además de hacernos pequeño nos permitirá andar sobre las aguas a lo Jesucristo. También nos podemos convertir en pingüino, que nos permitirá lanzar bola de hielo y tener mejor agarre en nieve, como si lleváramos cadenas.
Pudimos jugar en los tres primeros mundos, el primero que es el más sencillo con sus praderas verdes y bonitos paisajes. El segundo que es el desierto y donde ya empezaremos sufrir. Y el tercero un mundo nevado donde habrá que tener cuidado con los resbalones. El diseño de los escenarios es esplendido.
El modo multijugador es el rey de la diversión. Está claro que Nintendo ha aprendido la magistral lección que dieron los chicos de Media Molecule con Little Big Planet. La diversión se multiplica por cada jugar que se una. Podemos hablar de dos modos, el cooperativo y el competitivo. Aunque en realidad el concepto es similar, simplemente en uno se nos suma la puntuación al equipo y en otro se suma individualmente. Pero igualmente tendremos que intentar llegar al final y bajar esa bandera negra.
Como ya se ha comentado en algunos medios, cuando juguemos a cuatro, la cosa se complicará mucho. Porque hay que tener muchísima coordinación para ayudarnos y no al revés, molestarnos. De hecho se puede acuñar una nueva palabra que no es ni cooperativo ni competitivo, es putativo (que no tiene nada que ver con otros significados familiares). La interacción entre otros personajes es total, se puede coger a otros jugadores, lanzarlos, saltar sobre sus cabezas para llegar a sitios más altos, engullirlos con Yoshi…
El resultado es caótico, un compañero que acaba muerto porque le pisamos “sin querer”, un amigo que acaba muerto porque no le esperamos, etc. La cámara seguirá en todo momento al que vaya primero. Así que si uno va más rápido y deja atrás a los demás, los otros mueren al desaparecer de pantalla. Luego reaparecen en unas burbujas que al tocar serán liberados. Aquí también hay una estrategia muy buena, que es explotar la burbuja sobre un precipicio. La vida dura lo que se tarda en explotar una pompa, una metáfora exquisita de la vida en el Reino Champiñón. Como veis es la mejor forma de hacer amistades. Aunque también hay que decir es que si todos tus amigos y tu, sois muy buenos, se pueden hacer cosas absolutamente demenciales, no tardarán en llenarse youtube de vídeos de hazañas frikis.
No podemos de dejar de decir un pero a la jugabilidad del multiplayer, que por lo demás es divertidísima y un auténtico hallazgo, y es que habrá ralentizaciones cuando algún personaje coja un item o muera. Eso rompe un poco el ritmo de todos los demás, creo que para la versión final esto se va a quitar y no va haber molestos parones.
Al final se ha confirmado, el modo Super Guía del que tanto se ha hablado, no se va a comer a nuestros hijos mientras dormimos, ni siquiera va hacer actos de vandalismo u otros delitos mayores o menores. Simplemente será una ayuda que muchos usuarios sabrán amarla. Porque el juego ya os hemos dicho que es bastante difícil y para los usuarios no acostumbrados a los plataformas old school puede ser muy difícil. Este modo se activara solamente en el modo un jugador, y lo hará cuando muramos ocho veces en un mismo sitio. En ese momento, si antes no hemos ido a la cocina por un cuchillo, aparecerá una caja con Luigi cual ángel salvador para preguntarnos si necesitamos ayuda. Si somos muy jarcores, pues le decimos que no y morimos las veces que haga falta que pa’ eso semos jarcores.
Si somos unos casuals despreciables, podemos decirle que sí al italiano ecologista (italiano y hippie, lo tiene todo, seguro que hasta fuma hierba). Entonces la IA de la máquina controlará a Luigi y nos mostrará como se puede pasar. Al acabar, tendremos la opción de continuar la partida donde nos deje Luigi o intentarlo nosotros mismos, para poder decírselo a nuestros nietos, que nos pasamos el juego con nuestras propias manos.
Nota: Los dos últimos párrafos han sido escritos con una ironía evidente, si alguien se ha sentido ofendido, ruego que disculpe las molestias. No somos profesionales y a veces ofendemos a los lectores, eso a veces pasa.
Un jarcor atrancado sin conseguir avanzar
Graficamente no he hablado mucho pero poco hay que hablar. No hay texturas en altísima resolución, no hay humo volumétrico, no hay un fuego que se comporte de forma realista… Pero qué coño importa eso, esto es un Mario. Es decir, escenarios muy coloridos, un diseño artístico digno de cualquier juego de la saga. Tanto escenarios como enemigos no nos serán ajenos. El resultado son unos gráficos muy bonitos sin tonterías de grafic guor.
El sonido como es costumbre, las melodías de siempre con alguanas modificaciones. Los sonidos de los personajes, de los objetos y de todo; sigue sinedo igual. Una pega es que en el modo multijugador, se hace tan caótico en sonidos, que no se puede disfrutar de la melodía pero que se le va hacer.
¿Conclusiones? Sí, que el 20 de noviembre vayáis a la tienda más cercana y compréis este New Super Mario Bros. Wii porque no os va a decepcionar. Si os gusto el de DS, este os va a gustar más, porque siguiendo el mismo estilo, el multijugador le aporta muchísima diversión. Es un juego que merece la pena, solamente para jugar en solitario o solamente si vamos a jugar con amigos, en cualquiera de los dos casos estaremos satisfechos en gastarnos el dinero en un plataformas clásico pero muy bien diseñado. De todas formas, cuando salga, esperamos traeros un review más completa y sin tacos.
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