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[Opinión] El fin de los juegos de Pc


Si tenés dos dedos de frente, estarás pensando que se acerca el final de la PC como plataforma para juegos. Si tenés más de dos dedos de frente, ya te habrás dado cuenta que la última frase es una reverenda estupidez.

Aun cuando notorios traidores como el desertor de Peter Molyneux (creador de Populus o Black & White, entre otros) hayan salido a decir boludeces del tipo “ahora programo para consolas, porque la PC está muerta”, para aquel que se para a pensarlo dos minutos, resulta claro que esto está muy lejos de ser una realidad.
Lo que afirmo ahora podría ser tan solo las divagaciones de un viejo choto que se niega a aceptar la realidad; no obstante, tiene su fundamento.

Un volcancito en Populus

El gran auge de las consolas se produce fundamentalmente en base al mercado casual, con una inmensa cantidad de juegos de todo género, desde plataformas hasta deportivos, en los que prima la habilidad para manejar una palanquita y apretar determinados botones en cierto orden, y el atractivo gráfico de las imágenes, antes que la profundidad del juego en sí.
Esto ha llevado a que juegos que tuvieron su origen en las PC, al ser posteriormente programados en sistemas “multiplataformas” hayan sufrido el efecto conocido como “consolización”, una marcada y notoria simplificación de los mismos al ser adaptados a los sistemas de juego de las consolas, lo cual deja un sabor amargo en la boca de los seguidores de esos juegos en la PC.
Un claro ejemplo de ello es la saga The Elder Scrolls, con el Morrowind, considerado por muchos como uno de los mejores RPGs de la historia, que al pasar a consolas muta en Oblivion, defenestrado por la mayor parte de los jugadores de dicha saga.

Juego con brillitos

Este sistema evidentemente conforma a una inmensa cantidad de jugadores de consolas de todo el mundo, los cuales constituyen hoy en día la mayor parte del mercado de videojuegos. Pero deja afuera a la mayor parte de aquellos que se consideran a sí mismos “hardcore gamers”, gente que no se conforma con un pad y brillitos, sino que busca otra cosa en los juegos.
Esta gente sin duda constituye una minoría dentro del mercado, y más de uno opina que no hay que darles bola y dejarlos que se cocinen en su propia salsa.
Pero hay otro factor que debemos tener en cuenta.
El marcado avance de las computadoras personales en los últimos años, fundamentalmente en lo que hace a procesadores y tarjetas de video, estuvo motorizado en gran medida por los juegos. Y eso es algo que las empresas tienen muy claro.

Un juego profundo no depende de las imágenes

Yo por ejemplo en mi laburo uso Word, Excel, el Explorer, alguna boludez más, y tengo un Duron del 2001 y video on board, muy distinto de la máquina que tengo en mi casa.
Por ello, dejar de producir juegos para PC llevaría en un corto plazo a un estancamiento en el desarrollo de las computadoras, por la sencilla razón de que gran parte de los usuarios tendría muy pocos incentivos para actualizar sus máquinas. Y esto es algo que Dintel, Envydia o Microchot, por nombrar algunos, no están dispuestos a permitir.
Por ello mi pronóstico es que vamos a seguir encontrándonos con bazofias porteadas desde “sistemas multiplataformas” pésimamente optimizadas, que van a exigir verdaderos milagros de nuestros procesadores y placas de video, y cada tanto joyas como StarCraft II, Empire: Total War o The Witcher, esos juegos que por sí solos justifican el que uno sea un hardcore gamer, que aún resiste a la “consolitis”

- [Fuente Original]








...por Redacción


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