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Nintendo 64: La primera realidad 3D


Esta consola crea un ambiente realista entre el usuario y el juego.

La historia de los videojuegos no estaría completa sin la incursión en el mercado de la Nintendo 64. Esta consola revolucionó todas las preconcepciones que existían en materia de juegos, ya que con su procesador de 64 bits y casi 100 MHz de velocidad, desarrolló potentes gráficas, sorprendiendo al mundo con el realismo de su nueva tridimensionalidad en pantalla. La Nintendo 64 —concebida para 1993 como Project Reality—se lanza oficialmente en 1996 en América y Japón (mientras que para toda Europa se hace un año después). Su tecnología vanguardista incluye un dispositivo de vibración bajo el control—el Rumble Pack— pionero entre otras consolas, ya que ejecutaba respuestas sensoriales entre el jugador y el sistema.

El éxito es instantáneo con el inolvidable “Super Mario 64″, el juego que con sus ángulos de cámara, su banda sonora y sus drástico cambio de 2 a 3 dimensiones hechizó a millones de niños y adultos, seguido por quizá el mejor juego de todos los tiempos, el que todos conocemos o con el alguna vez que hemos jugado: “The Legend of Zelda: Ocarina of Time”, una historia medieval cargada de altas dosis de acción y aventura, reviviendo un clásico de Nintendo de todos los tiempos.

La ventaja de este sistema radica principalmente en su rapidez en la carga de los juegos, ya que los cartuchos fueron diseñados para agilizar el proceso; asimismo, ¡son a prueba de caídas y a prueba de niños!, lo que permite una mayor vida útil. Desafortunadamente, a pesar de los títulos famosos y de su tecnología, estos juegos eran siempre más costosos para adquirir y para desarrollar, siendo su punto fuerte entonces los juegos multijugador como “Mario Party” y “Mario kart 64″—aprovechables por sus cuatro controles—, y responsables por escribir en nosotros una deliciosa historia de pura diversión frente al televisor.








...por Oscar E. Matute ...por Oscar E. Matute


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