En una reciente entrevista que ButtonMasher realizó a Brian Bright, de Neversoft, él mismo reconoce que Guitar Hero III era demasiado difícil comparado con las anteriores entregas, desarrolladas por Harmonix. «Nosotros cogemos la pista en experto y ponemos todas las notas que hay en la canción», dijo Brian, «así que si es una guitarra, en GH3 poníamos básicamente todas las notas que hubiera, no es que haya notas extra».
Habla también de uno de los puntos más criticados de Guitar Hero: Aerosmith, la dificultad. «Hicimos un esfuerzo consciente para calibrar mejor la curva de dificultad en GH Aerosmith y GH4. En GH3 definitivamente te encontrabas con un muro hacia el final de Difícil y Experto». Personalmente, y como patán de Guitar Hero que soy (aunque ya voy cogiéndole cariño al botón naranja), agradezco esto. De hecho Guitar Hero: Aerosmith no me parece ni siquiera tan difícil, aunque hayan quitado muchas partes con tres notas y demás. «GH: World Tour será más suave, con una curva dificultad más grande, y se hace más difícil [hacia el final] pero esperemos que no te encuentres con ese muro de dificultad», concluye Brian.
En Anait se nos hace el culo pepsicola con los juegos musicales, hemos de reconocerlo. Nos alegra saber que hasta los menos hábiles de la redacción (entre los que definitivamente me incluyo) podremos ser unos héroes de la guitarra. Tendremos el juego entre nosotros el día después de ver a Justice en Madrid, es decir, el 7 de noviembre. Menudo finde nos vamos a pasar, muchachos.
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