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Los argumentos de los videojuegos son «horribles, cursis y superficiales»


El caballero que ha dicho lo que pone ahí arriba, en el titular de esta entrada, es Alex Hutchinson, director creativo de Army of Two: The 40th Day. Hutchinson, que trabajó durante años para Maxis Software en títulos como Spore o Los Sims, ha criticado duramente los argumentos lineales en los videojuegos y ha defendido que sea el propio jugador quien vaya haciendo avanzar la narrativa.

Una de las cosas que aprendí [en Maxis] fue la idea de que fuese el jugador quien condujese la historia, la narrativa, y quien estuviese en control de su propio juego, que es lo que mejor sabemos hacer. Contando una historia lineal somos una mierda. La mejor historia en un videojuego es una película horrible, lo que se compensa al ser un juego asombroso.

Somos terribles contando historias, nos engañamos a nosotros mismos si pensamos que podemos contarlas. Son horribles, son cursis, son superficiales, tienen un ritmo extraño y tienen finales malos donde siempre hay que hacer explotar cosas o golpear a la gente. No somos buenos en eso.

Será divertido ver qué ha conseguido Hutchinson en la secuela de Army of Two, donde promete ofrecer al jugador la posibilidad de crear su propia historia. No parece el tipo de juego más adecuado para ello y si las únicas alternativas diferentes son, no sé, seleccionar izquierda o derecha en una bifurcación, Hutchinson podría haberse ahorrado el discursito (aunque no le falte parte de razón).

Alex Hutchinson, anaiteros. Anaiteros, Alex Hutchinson.

Alex Hutchinson, anaiteros. Anaiteros, Alex Hutchinson.


- [Fuente Original]

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...por Redacción


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