Esas es una de las frases que suelta el presidente de Sony España en un publi-reportaje entrevista que realizan en la revista Hobby Consolas de este mismo mes. La entrevista gira entorno al nuevo lanzamiento de la PS3 Slim en nuestro país y, como no podría ser de otra manera, se hace alguna referencia a la consola de Nintendo que, recordemos, no es competencia de Sony aunque parece que ellos se emperran, digo que no es competencia porque eso fue lo que declararon directivos de Microsoft y Sony.
A parte de reconocer lo bueno que ha hecho Nintendo con sus consolas al abrir el mercado a nuevos jugadores que han inyectado dinero fresco en la industria comenta que PS3 es una máquina para el jugón y para el más casual. Aquí debemos de tomar, haciendo caso del artículo de Malstrom, la palabra casual y sustituirla por tonto porque parece que es lo que dice; también hay que notar que Sony empieza a hacer uso de la palabra casual para su consola con lo que los usuarios de PS3, tan duros ellos, ya pueden empezar a temblar porque Sony a visto, quizás demasiado tarde, el dinero que mueve este tipo de juegos y más adelante en la entrevista hace hincapie Sony va a apostar muy fuerte por los grandes juegos pero va a estar más pendiente de los juegos familiares. Leer de nuevo: más pendiente de los juegos familiares vamos que se aten los machos todos los que se reían de la bazofia que había en Wii que parece que empezaran a llegar juegos para tontos casuals al resto de consolas y como dije ayer en algún comentario ¿serán considerados basura cuando lleguen estos juegos a esas mega-HD-consolas-centros multimedia?, vereis como no.
Como apunte final fijaros en la incongruencia, a mi parecer, de algunas de las cosas que dice en la entrevista, donde apunta que el mercado familiar está decreciendo, aunque no sé donde lo ha visto, para afirmar unos parrafos más atrás que Sony estará más atento a ese mercado. De nuevo Malstrom triunfa con su artículo al ver claramente que cuando el resto de compañías van a entrar en el mercado este ya es pequeño y no hay espacio para todos, mientras que el del jugón queda libre y, en este caso Nintendo, empieza a lanzar juegos más hardcorizados y de esa manera ganar más usuarios.
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