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Impresiones: Red Steel 2


En el marco de los Ubi Soft Hard Days ‘09, la compañía gala trajo todo su line-up de lanzamientos más potentes para Wii. ¿ Todos ? No, un pequeño grupo de ignorados no tuvo la suerte de estar en cuerpo y disco. Pero al menos el enésimo Rabbids y el nuevo pepino de Ubi sí estaban. El nuevo pepino, el nuevo megatón, el nuevo triple AAA, la secuela de uno de los juegos con mayor expectación detrás que ha habido en la breve historia del videojuego. Pero para ser tan importante las condiciones en las que se nos enseñó fueron algo deplorables, con lo cuál es imposible formarse una opinión más o menos acertada de como será el juego, aunque haya quién lo haga sin pudor ni opinión alguna. Pero se intentará. Ellos hicieron el esfuerzo de traerlo, nosotros también lo haremos como buenamente se pueda.

Si Red Steel es uno de los juegos con mayor bombo detrás, su secuela es uno de los juegos más largamente rumoreados. Desde que Wii es Wii y comenzó a venderse a espuertas, que la sombra de Red Steel 2 planea por los mares insondables de Internet. Como buena regla inquebrantable que lo que vende es susceptible de ser estirado cual chicle Boomer, Ubi no perdió el tiempo y en cuanto se enteró de la existencia del periférico motionplus, que Red Steel 2 comenzó a ser una realidad. Estaba en una fase de preproducción largamente dilatada, el anuncio por parte de Nintendo de la mejora del mando de Wii fue el el canto de los ángeles que necesitaban los chicos galos. Así pues, la experiencia de espadachín sí sería posible con el nuevo periférico. Ahora bien, el nombre y las espadas es lo único que comparten con el Red Steel original, el resto es puramente anecdótico.

Probablemente para hacerlo menos agresivo, o bien sea para quitarse de encima el sanbenito nefasto de la anterior entrega ( aunque eso no ha impedido que exista un Assassin’s Creed 2. Puede que ocho millones frente al poco más de un millón de copias que vendió RS 1 sean la explicación ) Red Steel 2 es un juego totalmente diferente. El otro era un fps, un juego de acción en primera persona al uso, con batallas con catanas puntuales. RS 2 es un hack’n’slash en primera persona. Tienes un bonito revólver sí, pero meramente como solución in extremis. Es la catana, desplegable con tan sólo un leve movimiento de mando ( cambiar a pistola también es extramdamente sencillo ) es la que corta el bacalao aquí. Avanzas, das matarile a los enemigos que tengan la mala suerte de cruzarse contigo, avanzas más y repita el patrón. Si tendrá toques de exploración, puzles y algo más de variedad, es un misterio que sólo Vanderberghe e Iker Jiménez conocen. Pero como estos son impresiones de la demo probada, diremos que no lo es, aunque sea un juicio tremendamente generalista.

Y aquí llega el momento en que me vuelvo a dar cuenta que es tremendamente difícil hacer estas impresiones. La demo, al contrario que todas las demás que eran versiones del Tokyo Game Show o betas ya incluso dobladas como es el caso de Rabbids: Mi Casaaa, era la del E3. Todas las mejoras que pudieran implementar el equipo de desarrollo, como refinar el control, diferentes recorridos para probar o incluso la estocada, no estaban. No hubo quién lo probara y no intentara en los combates estocar. Y no es culpa del juego que no lo reconociera, es que directamente no estaba disponible. Ni estocada, ni el ataque a lo Zelda de girar sobre sí mismo blandiendo la espada, absolutamente nada. Su versión más primigenia. Eso por un lado. ¿ Como valorar el apartado gráfico si la televisión no esta bien configurada ? Nos aseguraron que estaba por componentes, pero mirar la pantalla cortaba la vista de los dientes de sierra que habían y de la baja resolución que tenía. Esto si que me es imposible valorar, puesto que sería injusto si lo hiciera. El control era otro que bailaba igual. Llámalo mala configuración de la barra sensora estaba en la parte inferior y seguramente estaba configurado en la consola para estar arriba ) pero apuntar se convertía en una odisea digna de los hombres con mayor tenacidad del mundo. Es por eso que cuando combatías, todo se volvía extremadamente caótico porque era complicadísimo apuntar y prepararte para repartir amor catanizado.

Pero al menos, sí pude comprobar si la promocional frase de ‘diseñado en exclusiva para el Wii Motionplus’ era una mera frase de márketing o una firme verdad. Me quedo con lo segundo. Obviando la sensibilidad extrema de la cámara, el juego no mostraba problemas para detectar perfectamente los cortes en todas direcciones, diagonales incluidas. El paso más allá lo das a la hora de mantener la guardia. Detecta las mínimas oscilaciones del mando de Wii en posición firme, así como cuando lo pones en horizontal para parar un golpe enemigo. También detecta a la perfección la intensidad de los golpes. Los enemigo enfundados en armaduras requieren que les demos golpes certeros e intensos. Tienes que creertélo, tienes que dar el golpe con fuerza o nanai de la china. Eso añade un plus de interacción muy interesante. Ahora bien, toda esta detección increíble llevaba un ligero segundo de retraso, el unico hándicap. Tiene una buena base, toca refinarlo más y pulirlo. Posiblemente se haya hecho ya, pero no lo vimos en la demo disponible.

¿ Red Steel 2 sí o Red Steel 2 no ? Es complicado decirlo. La demo era de una fase muy temprana, con lo cuál toda ésa complejidad de combos que supuestamente podremos hacer apenas era anécdotica, aunque algunas chuladas con el jefe final se podían hacer, como fintas y amagos para golpear por sorpresa. Y evidentemente, las condiciones fueron las más desfavorables que te puedes echar a la cara., lo cuál es una verdadera pena pues el juego pinta muy interesante, pero en vivo no lo es tanto. Porque realmente es así, porque una série de catastróficas desdichas impidieron que lo jugáramos mejor, quién sabe. Lo que sí sabemos es que sale en marzo del año próximo, en un pack con el Wii Motionplus por 10 euros más o con el juego sólo. Para entonces, esperemos que el juego mejore o que lo presenten en mejores condiciones, porque potencial tiene. Que quieran sacarlo a la luz o no, es otro cantar.


- [Fuente Original]

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...por Redacción


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