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Fútbol: El desafío es siempre parecer más real


Todo se transforma, se perfecciona, pasamos de los televisores a blanco y negro para llegar a los de color en pantallas de plasma o LCD, como toda evolución los juegos de fútbol también fue tocado por los aires tecnológicos.

La primera vez que jugué fútbol en alguna consola, lo hice en la consola Atari, mi equipo estaba conformado por tan sólo un lento dibujo, cuya fisonomía parecía más una pila de cubos que un ser humano, este primer contacto con el balón virtual no fue precisamente de los más gratos y emocionantes, creo que pocos recordaremos con alguna gloria esta presentación tan torpe del fútbol en los videojuegos.

Felizmente para alegría de todos con la Super Nintendo esta historia cambió, si bien al principio apareció el “super soccer”, donde los equipos ya eran de once jugadores y presentaban una contextura algo robusta para un jugador de futbol, pero como no todo podía ser tan malo apareció el “internacional super star soccer”, creo que aquí la historia cambio, los jugadores empezaron a verse más normales y ya teníamos a un árbitro corriendo por la cancha, cosa nunca antes vista en un videojuego para ese entonces.

Luego de los avances apareció la PlayStation y nos trajo el “winning eleven” en sus múltiples versiones, donde lo más rescatable es la diferencia entre la tercera y cuarta edición pues es justo ahí en que se observa una mejora sustancial, dentro de esta misma consola.

El tiempo avanzo y llego la PlayStation 2, ya para ese entonces parecía que más no se iba a poder mejorar pero las nuevas versiones del “winning eleven” no dejaron de sorprende, cada una incluía algo nuevo, hasta que llego la PlayStation 3 con la última versión de este juego y me dejo una pregunta: ¿Esta versión también se podrá superar?








...por Mariano Feijoo ...por Mariano Feijoo


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