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Doodle Hex


You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoQuizá parezca repetirse demasiado, pero no pasa un mes sin que la DS aumente su catálogo con algún juego destinado a sacarle máximo provecho. Y por suerte no es sólo la compañía nipona quien se encarga de exprimir su plataforma, sino que estudios más pequeños, casi íntimos, son los que pueden permitirse probar fórmulas, imaginárselas en su cabeza y plasmarlas a posteriori en la consola.

Lo que no suele ser habitual, contando la excepción de Chronos Twin, es que sea una desarrolladora española la que se cuelgue la medalla y obtenga el premio al juego más innovador del mes. Doodle Hex se hace con este honor sin ningún tipo de duda, un producto nacido en tierras mallorquinas, obra de la gente detrás de Tragnation Studios, a quien pudimos entrevistar hace unos meses cuando el juego aún no tenía su salida confirmada. Tras un baile de fechas, por fin está en las tiendas.

El punto de partida es quizá lo que más choca: Se nos transporta a una escuela de magia. Los alumnos están aburridos y deciden hacer un torneo de Runas, obteniendo el que gane la más poderosa de todas. Así, sin más .¿La mecánica? Combatir. Enfrentamientos mágicos, en los que se dan cita los ataques básicos y los combos pero desde un punto de vista que hasta ahora no había sido explorado: no se pulsan botones, sólo se dibuja.

Así de simple y sencillo. ¿Suena raro? En la práctica no lo es tanto. El esqueleto es el mismo que en un arcade estilo Street Fighter, siendo lo más innovador la forma de llevarlo a cabo. La zona táctil, talón de Aquiles de muchos estudios, explotada en esta ocasión con una idea brillante y bien ejecutada, que nos obliga a ir dibujando diferentes runas para así enviar ataques a los enemigos. Estas pueden enlazarse, lo que se traduce en combos más potentes y por tanto, generar más daño a nuestro enemigo.

Dos rondas, el mejor pasa a la siguiente fase. Barras de vida, la que llegue a cero, pierde. Así de sencillo. La respuesta del stylus a la hora de dibujar las runas es inmediata, funciona de maravilla y no da problemas de ningún tipo, lo que hace que los reflejos sean más útiles que nunca. Mientras atacas el rival puede atacarte, contraatacar o simplemente defenderse, ya que pese a su apariencia de puzzle, todo es en tiempo real y no hay turnos ni nada parecido.

Las runas que pueden usarse son variadas, diviéndose en cuatro grupos: verdes, que causan un daño bajo, rojas, que son un poco más dañinas, azules para causar estados alterados en el rival y finalmente las amarillas, que proporcionan defensas a tu personaje, como un escudo protector. Uniendo unas y otras se realizan cadenas de combos, como ya se ha comentado, siendo determinante aprendérselas todas para sacar máximo provecho del sistema.

Ahí no acaba la cosa. Viendo capturas o desde la propia página oficial, puede verse cómo cada uno de los personajes cuenta con una mascota. Esto no es un simple elemento decorativo, sino que realmente tienen un uso decisivo en los combates, permitiendo realizar una runa y guardarla en la recámara. Presionando sobre el icono de la mascota, podemos liberar lo que tengamos en el banquillo, haciendo que las estrategias sean más complejas que simplemente hacer garabatos impulsivamente.
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- [Fuente Original]








...por Redacción


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