Primero de todo, al César lo que es del César, Y cuando alguien lo hace bien, hay que reconocerlo. Al igual que hay lugares como Revogamers que son clave, referéncia y tótem de la prensa nintendera, Nations of Videogames lo es de los juegos indies. Y no lo digo porque lo lleve mi compañero Azel ( que si tuviera que criticarle, lo haría. Ya sabéis que aquí no tenemos pelos en la lengua cuando nos tocan la moral ), sino porque realmente el chico se lo curra, intentando evangelizar ( ¿ o deberíamos decir indieizar ? ) al público con las bondades de ésos juegos hechos con más amor y pasión que recursos. Si ya nos desveló todos los entresijos de Flipper, próximamente en su DsiWare más cercano, ahora es el turno de And Yet It Moves, un plataformas ya lanzado en PC que desde el E3 se conoce que tendrá versión para Wiiware.
El juego, proyecto de estudiantes para tener algo consistente en el currículum que acaba haciendóse enorme, será lanzado en Wiiware gracias al intereés de Nintendo. En el Indiecase 2008 de California, los tres chavalines de Broken Rules recibieron la propuesta por parte de un representante de La Gran N ( no, nosotros no actuamos a lo Florentino-style ) para adaptarlo a Wiiware. El resto, como se suele decir, es historia. Pero quizás lo más complicado de esta conversión es el control, pues lo que hace especial a And Yet It Moves es poder rotar los escenarios a tu antojo. Piensan en ofrecer controles para jugones con pad clásico, a medio camino entre jugones y público general con el wiimando en horizontal, usando botones para mover al protagonista y rotando el mando para alterar los mundos, o usar el wiimando más nunchuk: el stick para mover al personaje y un ligera inclinación de wiimando, o directamente apuntar a la pantalla ‘coger’ el nivel y voltearlo. Muchas opciones valoran, pero al ser un estudio pequeñito ( tres miembros ) esta conversión se cuece a fuego lento, y no está claro que incluya contenido original para esta versión. Todos los detalles y pormenores, en la entrevista completa.
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