El veterano personaje de Sonic vuelve a intentar una vez más llegar a lo más alto de los videojuegos, recuperar el prestigio perdido. Y para ello, rompe con todo, se quita ataduras y se desata y desboca. De tan desbocado que ha ido ha pasado de largo, dejandóse las intenciones por el camino. Este es el resultado.
Lobo descontrolado
Locura hace quince años, realidad a día de hoy. Las consolas de Nintendo no sólo son feudo de sus personajes clásicos, sino también de enemigo por antonomasia: Sega y su estrella Sonic. Es dónde más éxito tiene el erizo y en las plataformas las cuáles Sega lanza los mejores juegos, sean desarrolladoras o producidos por ella. Este recibimiento con los brazos abiertos por parte de los usuarios al software de Sega se ha traducido en juegos y más juegos, muchos de ellos de la mascota de la compañía. Sonic Adventure 2 Battle en GameCube, los tres Sonic Advance en GB Advance, y más recientes en el tiempo los dos Sonic Rush para DS. Wii ha seguido la tradición: mientras en otras consolas recibían el fracasado Sonic The Hedgehog 2006, uno de los primeros buenos juegos por parte de compañías externas fue Sonic y los Anillos Secretos. Odiado por algunos por su linealidad, amado por otros por ser superior a la media, la cuestión es que hizo un buen papel con un millón de copias vendidas bajo el brazo. Sega aprovechó el mismo patrón para lanzar el olvidable Sonic y el Caballero Negro el pasado marzo. Antes que este hubo otro, el supuesto segundo juego que devolvería a Sonic a las estrellas y más allá. El juego que nos ocupa, Sonic Unleashed. Coge, en parte, la linealidad aplicada y manera de resolver la velocidad en un Sonic 3D, y además, añade otro nuevo elemento para hacerlo más acorde a los gustos de todos, o al menos eso pensaban los de planificación del juego: fases de acción, ésas feas palabras.
Hay muchas cosas innecesarias en Sonic Unleashed. Primero, el hincapié enorme que se hace en la historia. Una espectacular introducción nos pone en el típico contexto: Eggman vuelve a controlar el mundo, esta vez destruyendo el planeta de varios segmentos y despertando un tremebundo ser ancestral que habita en él: Gaia. Sonic, erizo desempleado y altruista, decide solucionar el marrón acompañado de la criatura mona a la par que odiosa Chip. El problema de la historia es que el jugador se tiene que empapar con ella quiera o no. Podría hacerse de manera relajada pero se realiza con un embudo. Además de los diferentes vídeos que irán pasando, para desbloquear las fases jugables primero hay que hablar con todos los personajes de cada mundo. Tranquilo, esto no es un juego de mundo abierto, tan sólo hay un mapa y unos puntos en los que están los personajes, tienes conversas tan breves como insulsas y finalmente se desbloquea la fase jugable. Puede no parecer demasiado suplicio, pero estas meras gestiones ( hablar con uno, con otro, vídeo, ir a otro mundo, tablas indescifrables de datos y más datos de logros conseguidos etc ) absorben la mayor parte del juego. Más que Sonic Desatado es Sonic burocrático.
Pero al menos, cuando llegas a las fases jugables valdrán la pena, ¿ no ? Si fuera así, ésa espera habría valido la pena, pero dentro de lo jugable, también hay que hacer criba. Las fases nocturnas en las que Sonic para a ser un hombre lobo tienen el dudoso honro de ser las peor diseñadas y más aburridas que el que firma estas líneas ha visto en mucho tiempo. Repetitivas, siguiendo el mismo patrón de aparición de enemigos, el mismo tipo de enemigo, la misma música, todo exactamente igual una y otra vez, y otra y otra. Una auténtica pesadilla que controlada con wiimando y nunchuk es aun más frustrante, lo que revela que Unleashed en su versión para Wii no es más que una mera conversión de PS2. Aun con casi dos años de diferencia, Sonic y los Anillos Secretos tiene luce mucho mejor gráficamente ( efectos, mayor resolución de las texturas, solidez ) y tiene un control mucho más fiable, especialmente en las fases plataformeras, las diurnas, las únicas con razón de ser en el juego. Son divertidas, son rápidas y frenéticas y durante las mismas se va alterando la vista lateral ( similar a un plataformas 2′5D ) y la vista trasera. La linealidad y el camino prefijado en los Anillos Secretos, también se juega con vista trasera, daba al jugador un control mucho más firme aunque limitado. En Unleashed no, hay mayor libertad y menor precisión: mantener a Sonic tan sólo esquivando los obstáculos y no que se caiga por los precipicios ya es un logro. Por ello, la inclusión del soporte al pad de GameCube es todo un alivio a las manos del jugador.
Conclusiones
Si Sonic Unleashed pretendía ser la resurrección del personaje y no una mera explotación de la marca más, les ha salido el tiro por la culata. Un juego mediocre con algunas novedades, las fases de hombre-lobo, que afean y hacen aborrecer el resultado. Como versión, la de Wii es la antítesis de Sonic y los Anillos Secretos, dónde guste más o menos, se demostraba que era un juego pensado y desarrollado desde el minuto uno para la consola de Nintendo, y no una mera adaptación más. Aun así, aquellos que se contenten con el poco tiempo de buen Sonic plataformero que tiene el juego, agradecerán la compra. El resto tiene mejores opciones de plataformas o juegos de Sonic en Wii.
Nota: 4′5
Ficha:
Desarrollador: Sonic Team
Distribuidor: Sega
Idioma: textos en castellano, voces en inglés
Precio: 49’95€
Plataforma: Wii
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